Manga-BoyZ.com | Actualité/News | Acheter Manga BoyZ | FAQ | Carte du Site | English | 中文 | Français
Site officiel de Manga BoyZ - les Sauveurs de l Humanite

Site Officiel Manga BoyZ®

LE MONDE MANGA BOYZ
Les HEROS

ZONE TELECHARGEMENTS
PRESSE

IMAGES
IMAGES

FILMS
VIDEOS

SCENARIOS
SCENARIOS

Foire Aux Questions (FAQ) :


# # # Flying cars ! Grace à ses servomoteurs, l'armure Yokohama permet de soulever une voiture, voir de la projeter.

Ah, balancer des véhicules et tutti quanti… J’y avais pensé en créant Manga BoyZ mais je ne voulais pas que ça tourne au combat de Mekas. Concrètement, l’essentiel de l’énergie de l’exosquelette est consacrée à ses déplacements et à son armement.

Donc, il n’y a pas d’indication là-dessus. J’envisageais d’en faire une aptitude supplémentaire.

Si on veut lancer des voitures (restons modestes, pas de camion, les 4x4 c’est déjà limite) je conseille ceci : le joueur choisit le nombre de dés qu’il va utiliser, entre 2 et 5 dés (pas plus, pas moins).

Il les lance. Cela lui donne la distance à laquelle il a balancé la voiture… et en même temps le nombre de dés de dégâts qu’il inflige ! Mais il inflige au maximum 10 dés de jetons. Le jet d’attaque n’est pas nécessaire si c’est pour viser une cible immobile (bâtiment, etc.).

Evidemment, il faut au moins faire la distance minimale pour atteindre la cible visée puis si la cible peut se déplacer, il faut réussir un jet d’attaque (les gens bougent quand il pleut des voitures).

S’il loupe le jet d’attaque, c'est le Secrétaire de l'Otan qui décide où le véhicule s’écrase en fonction de la scène, ne pas hésiter à faire dramatique.

- Si dans son jet de lancé le joueur a fait au moins deux résultats identiques, il y a surchauffe, il ne peut plus soulever de lourdes charges jusqu’à réparation (jet en TECHNIQUE, 1dé heures).
- Si jamais il y a trois résultats identiques, même chose mais en plus l’exosquelette prend un jeton de dégâts.
- S’il y a quatre résultats identiques, même chose mais en plus l’exosquelette prend deux jetons de dégâts.
- S’il y a cinq résultats identiques, même chose mais en plus l’exosquelette prend trois jetons de dégât !

Notons que les jetons pris peuvent être compensés avec un point de MANGA (aptitude de base, Manga ! Manga !). Par contre, l’exosquelette ne peut plus faire d’haltérophilie jusqu’à réparation.

Exemple : Tsuba va jeter une clio (quelle horreur !) sur un Bouseur. Elle décide de la lancer à 3 dés mètres, la bestiole étant à 6 mètres d’elle. Elle fait son jet, 2, 2, 5, soit un total de 9 mètres. Le Bouseur étant à 6 mètres elle peut l’atteindre. Le Bouseur étant une cible mouvante, elle fait son jet d’attaque à distance, 8, c’est OK. Elle lui inflige 9 dés de dégâts (presque le maximum) ! Mais, dans son jet elle a fait un double 2, l’exosquelette a surchauffé, c’est cuit, elle ne peut plus jeter de véhicule. Si Tsuba avait fait 2, 2, 2 elle atteignait toujours le Bouseur, lui faisait 6 dés de jetons, mais elle avait fait surchauffer son exo et en plus celui-ci prenait un jeton de dégât.

Bon, après un exosquelette peut lancer des objets plus légers qu’une voiture. Il risque toujours de surchauffer, mais les dégâts qu’il inflige ne sont égaux qu’au nombre de dés utilisés pour la distance. Autrement dit, en lançant une moto, Tsuba aurait infligé 3 dés de jetons au lieu de 6 dés.

Quelle rapidité en plein combat ? Eh oui, prendre un véhicule et le balancer, mine de rien… il faut un round pour prendre et soulever l’engin. Après, c’est comme une arme à distance, au prochain round on fait le jet d’initiative. Gare !

 

# # Lorsque l’on tire sur un véhicule, quand est-ce que les passagers prennent-ils des dégâts ? Est-ce une fois que le véhicule est détruit ? Dans ce cas, prennent-ils les dégâts surnuméraires (ex : le cas d’une roquette qui pulvérise largement une voiture)?

Manga BoyZ n’est pas un jeu simulationniste. On peut lire dans le chapitre 5, le passage sur les combats entre véhicules, que lorsque le véhicule est détruit il vaut mieux s’en extraire. Cela part du principe que pour donner une chance aux Héros, on ne les a pas amochés. Ils ont toujours le temps de bondir, d’être éjectés, de sauter etc. C’est valable aussi pour les Affreux. Concernant les Gentils et les Minables, fais comme tu veux. Si néanmoins tu souhaites que ce soit plus réaliste, considère que tout jeton supplémentaire infligé au véhicules est un jeton infligé aux personnages (attention, un véhicule ne prend de jetons que sur des 5 ou des 6).

Par exemple : si ta voiture (Blindage 0) se mange une roquette (dégâts 9 dés), et que le jet donne 5, 4, 3 6, 2, 4, 5, 3, 5 cela fait donc 4 jetons de dégâts (5, 6, 5, 5). Les trois premiers suffisent à la détruire, le dernier est encaissé par les passagers.

 

# # Si c’est le cas d’un véhicule découvert comme une jeep, comment gère-t-on les dégâts ?

Manga BoyZ n’est toujours pas un jeu simulationniste. Normalement, véhicule découvert ou pas découvert, même combat ! En cas de dégâts infligés par une arme comme une roquette par exemple, tu peux considérer que chaque jeton surnuméraire infligé au véhicule est infligé aux passagers. Ceci dit, un joueur ou un PNJ peut vouloir viser expressément un des passagers, utilise la règle optionnelle du bonus/malus vue au Chapitre 3.

Par exemple : Un Héros veut toucher un motard, et non pas la moto. Le Secrétaire de l’OTAN lui dit que c’est possible, avec un malus de –2 à son jet. Si jamais il touche, la cible encaisse les dégâts et non pas le véhicule.

 

# # # Dans le cas d’une armure Yokohama qui a son propre état de véhicule (puisque la manga girl peut les supprimer avec sa ténacité), quand le pilote prend-il des dégâts ?

Si tu veux secouer la Manga Girl, inflige lui les jetons surnuméraires. Pour tout ajout de réalisme, tu rends le jeu un peu plus dangereux pour tes Héros.

# # # Est-ce-que la contre-attaque annule l’action préalablement prévu par le personnage ? Si non, applique-t-on la règle du 1D6 pour le défense ?

Si on fait une autre action que se battre pendant un combat et que l'on est attaqué au corps à corps, on ne lance que 1 dé pour se défendre.
- Si l'adversaire blesse le personnage, généralement celui-ci ne peut plus continuer l'action entreprise;
- Si le personnage attaqué bat le score de son adversaire, soit il contre-attaque a deux dés (mais son action préalable est annulée), soit il poursuit ce qu'il faisait avant d'être dérangé.

Exemple : Sony Chiba, un célèbre Manga BoyZ, essaye de pirater le système d'ouverture d'une porte blindée, alors que ça fritte de partout. Un Bâfreux décide de se jeter sur lui. Le monstre fait un malheureux 5. Mais Sony n'a qu'un seul dé pour se défendre... il fait 6 ! Soit il décide de continuer à saboter le foutu système d'ouverture, soit il contre-attaque à 2 dés (oui, 2 dés) pour renvoyer le crapaud stellaire dans sa capsule. SI notre Sony avait fait un 5, l'attaque était esquivée, mais aucune contre-attaque n'étant possible en cas d'égalité, il continuait inévitablement de s'occuper de la porte. S'il avait fait 1,2,3 ou 4 le Bâfreux lui mettait une danse et là, plus moyen de continuer, il faut se battre au prochain round.

 

MANGA BOYZ SUR LE SITE FNAC

MANGA BOYZ
MANGA BOYZ
MANGA BOYZ


Carte planétaire en 2027 :

 

Des commentaires ou des suggestions ? Nous aimerions avoir votre avis. Cliquez ici et faites nous savoir ce que vous en pensez.
 
 

Acheter Manga BoyZ - À propos de Manga BoyZ - Crédits Manga BoyZ - On Recrute - Atelier Manga - Affiliation - La Librairie Impériale
            

Site officiel Manga BoyZ © 2008-2013. Le Grimoire - Manga BoyZ® est une marque déposée par LE GRIMOIRE.
Manga-BoyZ.com - Editions Le Grimoire


SITE LE GRIMOIRE