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Synopsys : De l’or pour l’Aigrave

Synopsys publié dans le magazine Présences d'Esprits n°59.
Site internet : www.presences-d-esprits.com
Contacter l'auteur William Blanc : Cliquez ici

Quelque part dans le Jura, nos braves sauveurs de l’humanité tendent leur embuscade aux convois sulfériens. Une fois le charcutage fini, ils découvrent dans un des véhicules un groupe de citoyens suisses prisonniers, originaires du canton très montagneux d’Uri, patrie de Guillaume Tell (c’était la minute culturelle, merci). En apprenant cela, le chef des SdH, le colonel Aigrave, n’hésite pas Zun instant. Le canton d’Uri, en effet, non seulement refuse le commandement de l’OTAN, mais en plus abriterait une grosse réserve d’or. Une pareille richesse permettrait à la résistance globale d’acheter des Zarmes à l’Australie (et de charcuter encore plus d’extraterrestres !). Il charge donc les SdH de raccompagner les Zhelvètes chez Zeux et de trouver où est caché le métal précieux. Une fois la localisation faite, Aigrave organisera une fausse attaque sulférienne, qui servira de diversion pendant que les SdH « exfiltreront » l’or, et attendra les joueurs sur un haut col, loin de tout. Le retour dans le haut pays devra évidemment être ponctué de passages gardés par des extraterrestres où il faudra se montrer discret, et d’embuscades sulfériennes. Arrivés sur place, à la ville d’Altdorf, les SdH pourront procéder de deux manières. S’attirer la sympathie des Zautochtones (autour d’une fondue, par exemple) ou fouiller discrètement les Zimmeubles officiels. Dans les deux cas, ils trouveront rapidement la planque de l’or. S’ils "creusent un peu", ils Zapprendront aussi que les Suisses sont a priori d’accord pour confier l’or à l’OTAN, en échange d’une partie des armes. Cela devrait leur mettre la puce à l’oreille. En effet, Aigrave compte garder l’or pour lui et partir s’exiler en Australie. En contactant directement le haut commandement de l’OTAN, ils découvriront ainsi que personne n’est au courant de leur mission.

Si les SdH ont un peu de jugeote, ils réussiront, en discutant avec les habitants d’Altdorf (par exemple, ceux qu’ils Zont sauvés), à négocier pacifiquement le départ de l’or. Organisez un petit combat contre les extraterrestres pour clore la partie dans la joie et offrez un paquet de chips supplémentaire à vos joueurs. Par contre, si les SdH persistent à suivre le plan d’Aigraves, ils Zauront une petite surprise. En effet, la diversion promise n’est autre qu’une vraie attaque sulférienne. Les joueurs devront donc voler l’or en combattant à la fois les Suisses et les Zaliens. S’ils réussissent à s’en sortir, ils rejoindront Aigrave au point de rendez-vous. S’ils ne se méfient pas, ils seront vite neutralisés par la demi-douzaine de complices, dont deux sont revêtus d’exosquelettes Yokohama...

 

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Technique :

L’univers de Manga BoyZ se propose d’intégrer la dimension manga aux jeux de rôles français. Son univers est conçu pour permettre aux joueurs et aux meneurs de jeu toutes les audaces, dans des parties fluides et particulièrement cinématographiques. L’ambiance oscille entre les films de guerre (du résistant traqué au conflit armé), les mondes post-apocalyptiques et les univers à secrets (qui sont les envahisseurs ?), le tout dans un esprit manga. Précisons que Manga BoyZ n’est pas un jeu de combat entre Méchas.

Le système de jeu est accessible aux novices comme aux joueurs confirmés et ne nécessite qu’un minimum de deux dés à six faces. Manga BoyZ espère séduire les amateurs de mangas et les amener au jeu de rôle.

Les joueurs choisissent parmi des archétypes et la création d’un personnage ne prend pas plus de vingt minutes, assimilation des règles comprise. Seul le Meneur de jeu devra avoir lu Manga BoyZ au préalable mais c’est un petit format avec exemples à l’appui. Un scénario d’introduction à l'univers est fourni.

Les Personnages des Joueurs

 

Carte planétaire en 2027 :

 

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